Header adsense

22 November 2009

Tentang atlantis


Author: Aryso Santos

“Telah 9000 tahun berlalu sejak perang yang berlangsung antara mereka yang tinggal di luar Pilar-Pilar Heracles dan mereka yang tinggal di dalamnya. Di satu sisi, kota Athena dilaporkan menjadi pemimpin perlawanan sementara pihak satunya dipimpin oleh raja-raja Atlantis, suatu pulau yang bahkan lebih luas dibandingkan Libya dan Asia, yang kemudian tenggelam karena gempa bumi, dan menjadi tembok tempur yang menghalangi seluruh pelayaran melalui samudera itu”(Critias-360SM)

Konon hanya dua catatan yang menceritakan tentang Atlantis yaitu Dialog Timeaus dan Critias, keduanya dicatat oleh Plato sekitar 360SM. Dialog ini adalah percakapan antara Socrates (guru Plato), Hermocrates, Timeaus dan Critias, Socrates menjelaskan tentang masyarakat ideal versinya, sementara Timeaus dan Critias bercerita kisah yang bukan fiksi. Kisah ini merupakan kisah konflik antara bangsa Athena dan Atlantis 9000 tahun sebelum masa Plato. Kisah yang sudah terlupakan tetapi muncul kembali dibawa oleh Solon (600 tahun SM), seorang Sage dari Hellena yang mendapatkan secara lisan dari pendeta Mesir di Sais. Solon menyampaikan kisah ini kepada Dropides, kakek buyut Critias. Dropides menyampaikannya kepada putranya, (yang juga bernama) Critias, dan diteruskan kepada Critias, sang cucu

Selama lebih dari 2000 tahun, Atlantis menjadi dongeng dan banyak ilmuwan yang tidak berani secara terang-terangan mengakui adanya Atlantis. Tetapi sejak abad pertengahan, kisah Atlantis menjadi populer di dunia Barat. Banyak yang menganggap Atlantis (jika ada) terletak di Samudra Atlantis, bahkan ada yang menganggap Atlantis terletak di Amerka sampai Timur Tengah. Para penduduknya dianggap sebagai Dewa, makhluk luar angkasa, atau bangsa superior. Tetapi kebanyakan peneliti tidak memberikan bukti atau telaah yang cukup. Sebagian besar hanya mengira-ngira. Salah satu peneliti yang mengklaim telah menemukan Atlantis adalah Robert Sarmast, seorang arsitek Amerika keturunan Persia. Ia menyebutkan bahwa Atlantis dan Taman Firdaus adalah sama

Fakta menyebutkan bahwa benua Atlantis tenggelam secara perlahan-lahan karena serangkaian bencana, termasuk gempa bumi. Hanya beberapa tempat di bumi yang mempunya kecenderungan seperti itu dan Samudera Atlantis tidak termasuk. Sarmast menunjukkan bahwa Laut Mediteranian adalah lokasi atlantis, tepatnya sebelah tenggara Cyprus dan terkubur sedalam 1500 meter di dalam air. Penelitian menunjukkan bahwa permukaan air di daerah Mediterania 5000 tahun lalu jauh lebih rendah dibanding masa sekarang

Hal ini dibantah oleh Prof. Arysio Santos dari Brasil. Santos mengatakan jika Atlantis dan Taman Firdaus adalah sama, maka seharusnya deskripsi ini harus sejalan dengan seluruh tradisi keagamaan dan kepercayaan seperti Budhisme, Hinduisme, Islam, Kristen, kepercayaan Indian Amerika dll, yang menceritakan tentang Taman Firdaus, sebagai tempat asal mula manusia

Santos menuduh penemuan Sarmast terlalu terburu-buru dan hanya menguntungkan pihak-pihak tertentu. Dengan ‘penemuan’ Sarmast, kunjungan wisatawan ke Cyprusmelonjak tajam. Para penyandang dana penelitian Sarmast, seperti editor, produser film, agen media dll mendapat keuntungan besar. Jika Sarmast benar, mereka juga akan terkenal dan jika tidak, mereka telah mengantungi uang yang sangat besar. Sementara itu Dr. Pavlos Flurentzos, seorang arkeolog Cyprus sendiri menolak penemuan Sarmast, karena Plato secara tegas mengatakan bahwa Atlantis berada di luar Laut Mediterania. Pernyataan ini didukung oleh Dr. Michel Morisseau, seorang ahli geologis Perancis yang tinggal di pulau Cyprus. Dia mengatakan ‘Aku sangat terkejut mendegar berita (penemuan) itu karena tidak berhubungan sama sekali dengan fakta geologis dan kita harus berhati-hati jika dalam mengumumkan hal tersebut” nah kemudian Morisseau menantang Sarmant untuk debat terbuka

Hanya sehari setelah pengumumannya tanggal 14 November 2004, Sarmast telah mendulang bantahan karena ‘memilih’ lokasi Atlantis di Mediterania yang merupakan salah satu daerah paling sering dkunjungi peneliti, oceanographer dan ahli volkanologis

Santos menggunakan pendekatan yang berbeda dalam mengungkap lokasi Atlantis. Mitos dan tradisi dari banyak bangsa bersumber dari banjir besar dan hancurnya Taman Firdaus, sesuai dengan kisah Atlantis. Tidak dapat disangkal bahwa Atlantis adalah Taman Firdaus itu. Jejak-jejak cerita Atlantis menurutnya, dapat ditemukan di banyak sumber, tidak hanya pada dialog Temaeus dan Critias. Misalnya:
Alexander yang Agung, pernah melewati sepasang pilar emas Hercules dan Dionysus (alias Atlas) dengan Hieroglyph yang sama ketika memasuki daerah Timur (Indus). Atlas adalah saudara kembar Hercules. Dengan kata lain, ada sepasang pilar Hercules dan Atlas di Gibraltar yang merupakan batas daerah Barat, dan sepasang di ujung Indus sebagai abtas Timur

Dlam Critias disebutkan bahwa pada pilar emas tertulis hukum, aturan dan keputusan raja yang ditulis dengan upacara pengorbanan banteng kepada Poseidon. Upacara ini adalah khas Indus yang disebut sebagai Gomedha sebagai peringatan atas hilangnya surga (Gomeda Dvipa). Contoh lain tradisi pilar adalah Pilar Delhi yang didirikan oleh Raja Ashoka untuk memperingati kemenangannya. Terbuat dari satu baja utuh tahan karat yang masih bertahan hingga saat ini tanpa mengalami oksidasi sedikitpun. Suatu teknologi 2500 tahun lalu yang bisa jadi diwarisi dari Atlantis

Menurut Plato tembok Atlantis terbungkus emas, perak, perunggu, timah dan tembaga. Pada masa itu hingga saat ini, hanya beberapa tempat di dunia yang merupakan produsen timah utama. Salah satunya disebut Kepulauan Timah dan Logam, Tashish, Tartessos dan nama lain, tidak lain adalah Indonesia. Jika Plato benar, maka Atlantis sesungguhnya adalah Indonesia

9000 tahun sebelum 600SM, adalah masa kehancuran Atlantis. Jaman es terakhir yang menyebabkan banjir besar terjadi tepat 9600SM (11.600 tahun lalu). Bagaimana Solon dapat menunjukkan waktu dengan tepat?
Bangsa Maya mempunyai mitos asal mula mereka berasal dari pulau atau benua yang disebut sebagai Aztlan, leluhur mereka terpaksa mengungsi karena bencana gunung berapi yang menenggelamkan tanah mereka. mereka melewati kepulauan di Samudera Pasifik dan perjalanan ini ditulis dalam Codex Boturini. Jika Aztlan adalah Atlantis, maka benua itu terletak di Timur Jauh, seputar Indonesia

Menurut Noel, ahli mitologi dari Perancis, mengatakan bahwa Taman Firdaus Hinduisme disebut Svarna Dvipa (Pulau Emas) dalam Sansekerta. Svaran Dvipa sekarang disebut Sumatera, dianggap Taman Firaus dan merupakan episentrum bumi dan disebutPusar Bumi (Mangkubumi)

Di luar pembuktian di atas, masih banyak bukti lain yang dikemukakan oleh Santos dengan memperhatikan geologis, arkeologis, dan tradisi oral maupun lisan yang menunjukkan bahwa Atlantis kemungkinan besar terletak di regional Lembah Indus yang membentang dari Asia kecil (india) hingga Indonesia dengan pusat peradaban justru di Indoensia

Plato mengungkapkan tiga tempat dengan nama Atlantis, di mana satu adalah pulau kecil sebagai ibukotanya. Dia juga menyebut “Yunani Kuno” sebagai musuh dan penakluk Atlantis yang ia maksud sebagai bangsa Arya dan Aryanavarta (Negara Para Arya), aTlantis yang tenggelam. Sisa-sisa Atlantis sekarang memebentuk kepulauan Indoesia dengan sekian banyak gunung berapi yang berada di atas permukaan laut ketika bencana datang. Daerah ini kemudian disebut oleh bangsa Yunani sebagai wilayah Kematian yang tidak bisa dilayari. Sebagian besar benua Atlantis tenggelam di bawah Laut Cina Selatan

Wilayah Atlantis yang kedua adalah sebagian daerah India di mana sis-sisanya masih bisa dilihat dari peninggalan di Lembah Indus dan Gangga dengan warisan peradaban Harappa dan Mohenjo Daro

Dapat disimpulkan setelah manusia berpindah dari daerah padang rumpt dan gurun Afrika, mereka menemukan iklim ideal untuk bertani dan mengembangkan peradaban. Semua terjadi pada jaman Pleistocene (1, 8 juta lalu) yang berakhir 11.600 tahun yang lalu. Pleistocene adalah zaman es dengan permukaan air laut 100-150 meter dibawah saat ini. Ketia es mencair, sebagian besar wilayah Indonesia dan sekitarnya hingga di bawah Laut Cina Selatan terendam air dan menenggelamkan hampir 20 juta penduduknya. Atlantis yang tenggelam ini disebut Atlantis Lemuria dan menjadi Wilayah Kematian

Penduduk Atlantis sendiri terbagi dua, yaitu Arya dan Dravida. Sebutan Tanah Leluhur (Serendip) sebenarnya adalah bahasa Dravida dari Taprobane (Sumatera), yang disebut sebagai Taman Firdaus. Tempat dengan sekian banyak nama: Sheol (Neraka) oeh Yahudi untuk kawasan yang rusak. Hades oleh Yunani, Amenti atau Punt oleh Mesir, Dilmun oleh Mesopotamia, Svarga oeh Hindu, Avalon oleh Celts dan lain-lain

Apa yang diceritakan dalam kisah Injil tentang bencana besar sejalan dengan yang dikisahkan Plato dan didukung oleh bukti geologis dan arkeologis. Setiap kali kita berusaha untuk menemukan sumber dan catatan tersebut, kita selalu berakhir pada India dan Indonesia sebagai dua Atlantis

Indonesia pada masa itu disebut sebagai Ultima Thule (Batas Akhir), perbatasan yang tidak boleh dilewati oleh kapal. Di sini teletak sepasang Pilar Hercules dan Atlas, speerti si kembar Gemini, Castor dan Pollus yang diambil dari tradisi Hindu, Kembar Ashvin. Sama sperti kebar Seth dan Osiris di Mesir. Hercules berasa dari Bala Rama (Rama yang perkasa). Sementara Atlas (Atlantis) adalah Krishna

Kembar ini merepresentasikan dua ras manusia berambut pirang (Aryo-Semites) dan berambut kemerahan (Dravida) yang ditakdirkan untuk bersaing memperebutkan dunia ini. Deduannya berasal dari Taman Firdaus (Lemuria). Dari Lemuria lahirlah lima ras manusia: merah, putih, kuning, hitam dan coklat

Perang perebutan ini digambarkan seperti Deva melawan Asura dalam Hindu, atau Putra Terang melawan Putra Kegelapan dan juga disebut Kitab Wahyu di Injil. Armageddon (bahasa Yahudi) sesungguhnya berarti Tempat Berkumpul, sama seperti Shambhalla dalam bahasa Sansekerta. Artinya tempat dimana dua pasukan bertemu untuk menyelesaikan perbedaan melalui perang dan menutup jaman Kali Yuga

Edgar Cayce, yang dijuluki Sleeping Prophet, menyebut dua bangsa ini sebagai Putra Hukum Tunggal dan Putra Belial yang sesungguhnya berasal dari satu sumber tetapi kemudian memilih dua jalan berbeda dalam menangani permasalahan mereka untuk menaklukkan dunia sementara Putra Hukum Tunggal bertujuan untuk melestarikan apa yang ada

Setelah ribuan tahun berlalu, tidak peduli warna kulit atau kebangsaan kita, manusia tetap belum bisa belajar dari pegnalaman. Perang yang terus-menerus, pola pikir yangeksploitatif dan rasa superioritas terhadap kelompok lain masih mewarnai jalan hidup dan kesadaran kita (Rajib/Roy)

Disadur dari T.B’s Newsletter

Artikel menarik lainnya :

- The lost island "Atlantis" ternyata Indonesia

- Sundaland = Benua Atlantis yang Hilang?

- The whirling mountain of the navajos












31 Mei 2009

Mafia War Godfather's Crates Items

Godfather's Crate Items :
Common Items
Armed Guards .................8 Attack 25 Defense
Bloody Chainsaw ..............18 Attack 16 Defense
Bloody Horse Head ............18 Attack 16 Defense
Car Bomb .....................18 Attack 16 Defense
Cattle Prod ..................18 Attack 16 Defense
Chainsaw .....................18 Attack 12 Defense
Gas Mask .....................8 Attack 20 Defense
Gold 9mm Gun .................15 Attack 10 Defense
Gold-Plated Magnum ...........18 Attack 16 Defense
Mac-10 .......................7 Attack 5 Defense
Magnum .......................8 Attack 5 Defense
Piano Wire ...................10 Attack 5 Defense
Silenced Pistol ..............18 Attack 16 Defense
Uncommon Items
AK-47 ........................22 Attack 21 Defense
Combat Knife ................ 22 Attack 21 Defense
Desert Eagle ................ 22 Attack 21 Defense
Flamethrower ................ 22 Attack 21 Defense
Light Anti Tank Weapon ...... 22 Attack 21 Defense
Propane Bomb ................ 22 Attack 21 Defense
Sniper Rifle ................ 22 Attack 21 Defense
Rare Items
Gold Mac-10 ................. 30 Attack 30 Defense
Gold MP5 .....................30 Attack 30 Defense

Godfather's Toolbox (Tools of Persuasion) :
Common Items
Hedge Clippers .............. 24 Attack 6 Defense
Axe ..........................21 Attack 9 Defense
Hammer .......................20 Attack 10 Defense
Knee Capper ..................16 Attack 14 Defense
Uncommon Items
Nail Gun .................... 28 Attack 12 Defense
Reciprocating Saw ............26 Attack 14 Defense
Rare Items
Power Cutter ................ 35 Attack 15 Defense
Wood Chipper ................ 33 Attack 17 Defense

Yakuza Crates :
Common Items
Nambu Type 14 Pistol ........ 22 Attack 8 Defense
Kunai ........................18 Attack 12 Defense
Kamas ........................13 Attack 17 Defense
Uncommon Items
Type 100 SMG .................30 Attack 10 Defense
Nunchucks ................... 22 Attack 18 Defense
Samurai Helmet ...............12 Attack 28 Defense
Tessen Fan ...................12 Attack 28 Defense
Rare Items
Manrikigusari Chain ......... 40 Attack 10 Defense
Ninjacycle ...................36 Attack 14 Defense
Samurai Sword ............... 35 Attack 15 Defense

Red Hammer Crates
Common Items
PPSH 41 Submachinegun ........22 Attack 8 Defense
Grach ........................20 Attack 10 Defense
.45 ACP Pistol ...............18 Attack 12 Defense
Ushanka ......................10 Attack 20 Defense
Uncommon Items
VSK-94 Sniper Rifle ..........28 Attack 12 Defense
IZH-35m ......................25 Attack 15 Defense
Rare Items
Dragunov .....................36 Attack 14 Defense
Impression ...................15 Attack 35 Defense

Woodsman Crates :
Common Items
Blowgun ......................22 Attack 8 Defense
Hunting Knife ................21 Attack 9 Defense
Mesh Truckers Hat ............10 Attack 20 Defense
Uncommon Items
Hunting Rifle ................30 Attack 10 Defense
Compound Bow .................27 Attack 13 Defense
Hunters Vest .................14 Attack 26 Defense
Rare Items
Sawed-Off D.B. Shotgun .......35 Attack 15 Defense
ATV ..........................18 Attack 32 Defense

Wild West Crates :
Common Items
Scalper's Hatchet ............25 Attack 5 Defense
Lasso ........................22 Attack 8 Defense
Spur .........................20 Attack 10 Defense
Uncommon Items
Winchester L. A. Rifle .......31 Attack 9 Defense
Cowboy Boots .................15 Attack 25 Defense
10 Gallon Hat ................13 Attack 27 Defense
Rare Items
Pearl Handle Revolver ........40 Attack 10 Defense
Wild Mustang .................16 Attack 34 Defense












01 Mei 2009

Mafia War Loot Item

Special Collection Items
====================
Diamond Flush Collection = +1 energy
Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King, Ace
Heart Flush Collection = +5 health
Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King, Ace
Sculptures = +3 defence
Rat, Sheep, Rooster, Monkey, Tiger, Snake, Dragon
Poker Chips = +6 energy
White, Brown, Red, Blue, Green, Purple, Gold
Club Flush Collection = +3 attack
Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King, Ace
Boxing Collection = ?
Hand Tape, Gloves, Headgear , Boxing Trunks, Speed Bag, Heavy Bag, Boxing Ring
Cigars Collection = +2 energy
Ebony, Sky, Rose, Ivory, Turquoise, Gold, Royal
Spade Flush Collection = ?
Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King, Ace
Billiard Balls Collection = ?
One Ball, Two Ball, Three Ball, Four Ball, Five Ball, Cue Ball, Eight Ball
Rings = +5 defence
Topaz, Opal, Amethyst, Emerald, Sapphire, Ruby, Diamond
Ties Collection = ?
Solid Tie,Striped Tie, Checked Tie, Geometric Tie, Dot Tie, Paisley Tie, Knitted Tie
Paintings = +6 energy
Warhol, Cezanne, Matisse, Rembrandt, Dali, Monet, Van Gough
Cufflinks Collection = ?
Silver, Gold, Amber, Jasper, Agate, Onyx, Pearl
Barber Shop Collection = ?
Barber Pole, Razor,Brush, Seat, Towel, Scissors,Cream
Great Race Horses Collection = +7 energy
Mill Reef, Sea Bird, Arkle, Golden Miller, St Simon, Ormonde, Eclipse

Weapons, Armours and Vehicles
===========================
Street Thug (lvls 1 - 4)
Beat Up Rival Gangster = .22 Pistol [2, 0 weapon]
Rob a Pimp = 9mm Semi-Automatic [3, 2 weapon]

Associate (lvls 5 - 8)
Collect Protection Money = Butterfly Knife [2, 1 weapon]
Rough Up Dealers = Brass Knuckles [2, 2 weapon]
Take Out a Rogue Cop = .45 Revolver [3, 2 weapon]
Perform a Hit = Tactical Shotgun [3, 2 weapon

Soldier (lvls 9 - 12)
** You can find various collection items here - Sculptures and Poker Chips
Destroy Enemy Mob Hideout = C4 [5, 2 weapon]
Kill a Protected Snitch = Stab-Proof Vest [2, 5 armor]
Bust a Made Man Out of Prison = Automatic Rifle [4, 4 weapon] and Lucky Shamrock Medallion [1, 7 armor]
Fight a Haitian Gang = Semi-Automatic Shotgun [5, 4 weapon]
Clip the Irish Mob's Local Enforcer = Automatic Rifle [4, 4 weapon] and Lucky Shamrock Medallion [1, 7 armor]
Steal a Tanker Truck = Firebomb [4, 2 weapon] and Semi-Automatic Shotgun [5, 4 weapon]

Enforcer (lvls 13 - 17)
** You can find various collection items here - Cigars
Smuggle Across the Border = Armoured Truck [8, 4 vehicle]
Rob an Electronics Store = Computer Set-Up, Concealable Camera and Untraceable Cell Phone (* special loot *)

Hitman (lvls 18 - 24)
** You can find various collection items here - Rings
Repel the Yakuza = Grenade Launcher [14, 10 weapon]
Disrupt Rival Smuggling Ring = .50 Caliber Rifle [16, 11 weapon]
Invade Tong-controlled Neighborhood = Armored Car [14, 15 vehicle]
Sell Guns to the Russian Mob = RPG Launcher [20, 12 weapon]
Protect your City against a Rival Family = Bodyguards [8, 25 armor]
Assassinate a Political Figure = Night Vision Goggles [5, 16 armor]
Exterminate a Rival Family = Napalm [25, 9 weapon]
Obtain Compromising Photos = Blackmail Photos (* special loot *)

Capo (lvls 25 - 34)
** You can find various collection items here - Paintings
Steal an Air Freight Delivery = Prop Plane [5, 20 vehicle]
Run a Biker Gang Out of Town = Harley Davidson "Fat Boy" Motorcycle [18, 6 vehicle]
Steal Bank Records = Illegal Transaction Records (* special loot *)

Consigliere (lvls 35 - 59)
Influence a Harbor Official = ???
Ransom a Businessman's Kids = Porche 911 [20, 14 vehicle]
Fix the Big Game = Bookie's Holdout Pistol [24, 12 weapon]

Underboss (lvls 60 - 99)
Break Into the Armory = Humvee [26, 22 vehicle]
Rip Off the Armenian Mob = AR-15 Assault Rifle [32, 10 weapon]
Take Over an Identity Theft Ring = Falsified Documents [2, 30 armor]

Boss (lvls 100+)
Buy Off a Federal Agent = Federal Agent [15, 25 armor]
Make a Deal with the Mexican Cartel = Private Jet [12, 38 vehcile]
Blackmail the District Attorney = Police Cruiser [22, 28 vehicle]
Shake Down a City Council Member = Armoured Limosine [16, 36 vehicle]






20 April 2009

Linux / Unix Command: route

NAME

route - show / manipulate the IP routing table

SYNOPSIS

route [-CFvnee]
route
[-v] [-A family] add [-net|-host] target [netmask Nm] [gw Gw] [metric N] [mss M] [window W] [irtt I] [reject] [mod] [dyn] [reinstate] [[dev] If]
route
[-v] [-A family] del [-net|-host] target [gw Gw] [netmask Nm] [metric N] [[dev] If]
route
[-V] [--version] [-h] [--help]

DESCRIPTION

Route manipulates the kernel's IP routing tables. Its primary use is to set up static routes to specific hosts or networks via an interface after it has been configured with the ifconfig(8) program.

When the add or del options are used, route modifies the routing tables. Without these options, route displays the current contents of the routing tables.


OPTIONS

-A family
use the specified address family (eg `inet'; use `route --help' for a full list).
-F
operate on the kernel's FIB (Forwarding Information Base) routing table. This is the default.
-C
operate on the kernel's routing cache.
-v
select verbose operation.
-n
show numerical addresses instead of trying to determine symbolic host names. This is useful if you are trying to determine why the route to your nameserver has vanished.
-e
use netstat(8)-format for displaying the routing table. -ee will generate a very long line with all parameters from the routing table.
del
delete a route.
add
add a new route.
target
the destination network or host. You can provide IP addresses in dotted decimal or host/network names.
-net
the target is a network.
-host
the target is a host.
netmask NM
when adding a network route, the netmask to be used.
gw GW
route packets via a gateway. NOTE: The specified gateway must be reachable first. This usually means that you have to set up a static route to the gateway beforehand. If you specify the address of one of your local interfaces, it will be used to decide about the interface to which the packets should be routed to. This is a BSDism compatibility hack.
metric M
set the metric field in the routing table (used by routing daemons) to M.
mss M
set the TCP Maximum Segment Size (MSS) for connections over this route to M bytes. The default is the device MTU minus headers, or a lower MTU when path mtu discovery occured. This setting can be used to force smaller TCP packets on the other end when path mtu discovery does not work (usually because of misconfigured firewalls that block ICMP Fragmentation Needed)
window W
set the TCP window size for connections over this route to W bytes. This is typically only used on AX.25 networks and with drivers unable to handle back to back frames.
irtt I
set the initial round trip time (irtt) for TCP connections over this route to I milliseconds (1-12000). This is typically only used on AX.25 networks. If omitted the RFC 1122 default of 300ms is used.
reject
install a blocking route, which will force a route lookup to fail. This is for example used to mask out networks before using the default route. This is NOT for firewalling.
mod, dyn, reinstate
install a dynamic or modified route. These flags are for diagnostic purposes, and are generally only set by routing daemons.
dev If
force the route to be associated with the specified device, as the kernel will otherwise try to determine the device on its own (by checking already existing routes and device specifications, and where the route is added to). In most normal networks you won't need this.

If dev If is the last option on the command line, the word dev may be omitted, as it's the default. Otherwise the order of the route modifiers (metric - netmask - gw - dev) doesn't matter.

EXAMPLES

route add -net 127.0.0.0
adds the normal loopback entry, using netmask 255.0.0.0 (class A net, determined from the destination address) and associated with the "lo" device (assuming this device was prviously set up correctly with ifconfig(8)).
route add -net 192.56.76.0 netmask 255.255.255.0 dev eth0
adds a route to the network 192.56.76.x via "eth0". The Class C netmask modifier is not really necessary here because 192.* is a Class C IP address. The word "dev" can be omitted here.
route add default gw mango-gw
adds a default route (which will be used if no other route matches). All packets using this route will be gatewayed through "mango-gw". The device which will actually be used for that route depends on how we can reach "mango-gw" - the static route to "mango-gw" will have to be set up before.
route add ipx4 sl0
Adds the route to the "ipx4" host via the SLIP interface (assuming that "ipx4" is the SLIP host).
route add -net 192.57.66.0 netmask 255.255.255.0 gw ipx4
This command adds the net "192.57.66.x" to be gatewayed through the former route to the SLIP interface.
route add -net 224.0.0.0 netmask 240.0.0.0 dev eth0
This is an obscure one documented so people know how to do it. This sets all of the class D (multicast) IP routes to go via "eth0". This is the correct normal configuration line with a multicasting kernel.
route add -net 10.0.0.0 netmask 255.0.0.0 reject
This installs a rejecting route for the private network "10.x.x.x."

OUTPUT

The output of the kernel routing table is organized in the following columns
Destination
The destination network or destination host.
Gateway
The gateway address or '*' if none set.
Genmask
The netmask for the destination net; '255.255.255.255' for a host destination and '0.0.0.0' for the default route.
Flags
Possible flags include
U (route is up)
H (target is a host)
G (use gateway)
R (reinstate route for dynamic routing)
D (dynamically installed by daemon or redirect)
M (modified from routing daemon or redirect)
A (installed by addrconf)
C (cache entry)
! (reject route)
Metric
The 'distance' to the target (usually counted in hops). It is not used by recent kernels, but may be needed by routing daemons.
Ref
Number of references to this route. (Not used in the Linux kernel.)
Use
Count of lookups for the route. Depending on the use of -F and -C this will be either route cache misses (-F) or hits (-C).
Iface
Interface to which packets for this route will be sent.
MSS
Default maximum segement size for TCP connections over this route.
Window
Default window size for TCP connections over this route.
irtt
Initial RTT (Round Trip Time). The kernel uses this to guess about the best TCP protocol parameters without waiting on (possibly slow) answers.
HH (cached only)
The number of ARP entries and cached routes that refer to the hardware header cache for the cached route. This will be -1 if a hardware address is not needed for the interface of the cached route (e.g. lo).
Arp (cached only)
Whether or not the hardware address for the cached route is up to date.

SEE ALSO

ifconfig(8), netstat(8), arp(8), rarp(8)






06 Februari 2009

Ketika kita merasa kehilangan

Skenario 1

Andaikan Anda sedang naik di dalam sebuah kereta ekonomi. Karena tidak
mendapatkan tempat duduk, Anda berdiri di dalam gerbong tersebut. Suasana
cukup ramai meskipun masih ada tempat bagi Anda untuk menggoyang-goyangkan
kaki. Di tengah perjalanan, Anda dikejutkan oleh seseorang yang menepuk
bahu Anda. "Mas. Handphone mas barusan jatuh nih," kata orang tersebut seraya
memberikan handphone milik Anda. Apa yang akan Anda lakukan kepada orang
tersebut? Mungkin Anda akan mengucapkan terima kasih dan berlalu begitu
saja.

Skenario 2

Sekarang kita beralih kepada skenario kedua. Andaikan Anda tidak sadar
handphone Anda terjatuh, dan ada orang yang melihatnya dan memungutnya.
Orang itu tahu handphone itu milik Anda tetapi tidak langsung memberikannya
kepada Anda. Hingga tiba saatnya Anda akan turun dari kereta. Sesaat
sebelum Anda turun dari kereta, orang itu menepuk Anda dan menyodorkan handphone
Anda sambil berkata "Mas. Handphone mas barusan jatuh nih." Apa yang akan
Anda lakukan kepada orang tersebut? Mungkin Anda akan mengucapkan terima
kasih juga kepada orang tersebut, tetapi saya pikir rasa terima kasih yang
Anda berikan akan lebih besar daripada rasa terima kasih yang Anda berikan
pada orang di skenario pertama (orang yang langsung memberikan handphone
itu kepada Anda). Setelah itu mungkin Anda akan langsung turun dari kereta.

Skenario 3

Marilah kita beralih kepada skenario ketiga. Pada skenario ini, Anda tidak
sadar handphone Anda terjatuh, hingga Anda menyadari handphone Anda tidak
ada di kantong Anda saat Anda sudah turun dari kereta. Anda pun panik dan
segera menelepon ke nomor handphone Anda, berharap ada orang baik yang
menemukan handphone Anda dan bersedia mengembalikannya kepada Anda. Orang
yang sejak tadi menemukan handphone Anda (namun tidak memberikannya kepada
Anda) menjawab telepon Anda. "Halo, selamat siang mas. Saya pemilik
handphone yang ada pada mas sekarang," kata Anda kepada orang yang sangat
Anda harapkan berbaik hati mengembalikan handphone itu kembali kepada Anda.
Gayung bersambut, orang yang menemukan handphone Anda berkata, "Oh, ini
handphone mas ya. Oke deh, nanti saya akan turun di stasiun berikut. Biar
mas ambil di sana nanti ya." Dengan sedikit rasa lega dan penuh harapan,
Anda pun pergi ke stasiun berikut dan menemui "orang baik" tersebut. Orang
itu pun memberikan handphone Anda yang telah hilang. Apa yang akan Anda
lakukan pada orang tersebut? Satu hal yang pasti, Anda akan mengucapkan
terima kasih, dan sepe rti nya akan lebih besar daripada rasa terima kasih
Anda pada skenario kedua bukan? Bukan tidak mungkin kali ini Anda akan
memberikan hadiah kecil kepada orang yang menemukan handphone Anda
tersebut.

Skenario 4

Terakhir, mari kita perhatikan skenario keempat. Pada skenario ini, Anda
tidak sadar handphone Anda terjatuh, Anda turun dari kereta dan menyadari
bahwa handphone Anda telah hilang, Anda mencoba menelepon tetapi tidak ada
yang mengangkat. Sampai akhirnya Anda tiba di rumah. Malam harinya, Anda
mencoba mengirimkan SMS: "Bapak/Ibu yang budiman. Saya adalah pemilik
handphone yang ada pada bapak/ibu sekarang. Saya sangat mengharapkan
kebaikan hati bapak/ibu untuk dapat mengembalikan handphone itu kepada
saya. Saya akan memberikan imbalan sepantasnya. " SMS pun dikirim dan tidak ada
balasan. Anda sudah putus asa. Anda kembali mengingat betapa banyaknya data
penting yang ada di dalam handphone Anda. Ada begitu banyak nomor telepon
teman Anda yang ikut hilang bersamanya. Hingga akhirnya beberapa hari
kemudian, orang yang menemukan handphone Anda menjawab SMS Anda, dan
mengajak ketemuan untuk mengembalikan handphone tersebut. Bagaimana
kira-kira perasaan Anda? Tentunya Anda akan sangat senang dan segera pergi
ke tempat yang diberikan oleh orang itu. Anda pun sampai di sana dan orang
itu mengembalikan handphone Anda. Apa yang akan Anda berikan kepada orang
tersebut? Anda pasti akan mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya
kepadanya, dan mungkin Anda akan memberikannya hadiah (yang kemungkinan
besar lebih berharga dibandingkan hadiah yang mungkin Anda berikan di
skenario ketiga).

Moral

Apa yang Anda dapatkan dari empat skenario cerita di atas? Pada keempat
skenario tersebut, Anda sama-sama kehilangan handphone, dan ada orang yang
menemukannya. Orang pertama menemukannya dan langsung mengembalikannya
kepada Anda. Anda berikan dia ucapan terima kasih. Orang kedua menemukannya
dan memberikan kepada Anda sesaat sebelum Anda turun dari kereta. Anda
berikan dia ucapan terima kasih yang lebih besar. Orang ketiga menemukannya
dan memberikan kepada Anda setelah Anda turun dari kereta. Anda berikan dia
ucapan terima kasih ditambah dengan sedikit hadiah. Orang keempat
menemukannya, menyimpannya selama beberapa hari, setelah itu baru
mengembalikannya kepada Anda. Anda berikan dia ucapan terima kasih ditambah
hadiah yang lebih besar.

Ada sebuah hal yang aneh di sini. Cobalah pikirkan, di antara keempat orang
di atas, siapakah yang paling baik? Tentunya orang yang menemukannya dan
langsung memberikannya kepada Anda, bukan? Dia adalah orang pada skenario
pertama. Namun ironisnya, dialah yang mendapatkan reward paling sedikit di
antara empat orang di atas.

Manakah orang yang paling tidak baik? Tentunya
orang pada skenario keempat, karena dia telah membuat Anda menunggu
beberapa hari dan mungkin saja memanfaatkan handphone Anda tersebut selama itu.
Namun, ternyata dia adalah orang yang akan Anda berikan reward paling
besar.

Apa yang sebenarnya terjadi di sini? Anda memberikan reward kepada keempat
orang tersebut secara tulus, tetapi orang yang seharusnya lebih baik dan
lebih pantas mendapatkan banyak, Anda berikan lebih sedikit.

OK, kenapa bisa begitu? Ini karena rasa kehilangan yang kita alami semakin
bertambah di setiap skenario. Pada skenario pertama, kita belum berasa
kehilangan karena kita belum sadar handphone kita jatuh, dan kita telah
mendapatkannya kembali. Pada skenario kedua, kita juga belum merasakan
kehilangan karena saat itu kita belum sadar, tetapi kita membayangkan rasa
kehilangan yang mungkin akan kita alami seandainya saat itu kita sudah
turun dari kereta. Pada skenario ketiga, Anda sempat merasakan kehilangan, namun
tidak lama Anda mendapatkan kelegaan dan harapan Anda akan mendapatkan
handphone Anda kembali. Pada skenario keempat, Anda sangat merasakan
kehilangan itu. Anda mungkin berpikir untuk memberikan sesuatu yang besar
kepada orang yang menemukan handphone Anda, asalkan handphone itu bisa
kembali kepada Anda. Rasa kehilangan yang bertambah menyebabkan Anda
semakin menghargai handphone yang Anda miliki.

Saat ini, adakah sesuatu yang kurang Anda syukuri? Apakah itu berupa rumah,
handphone, teman-teman, kesempatan berkuliah, kesempatan bekerja, atau
suatu hal lain. Ada satu cara yang benar-benar ampuh yang bisa dilakukan Tuhan
untuk membuat kita mensyukuri sesuatu yang mungkin kita anggap biasa itu.
Bagaimana? Dengan mengambilnya dari kita, hingga kita merasakan kehilangan.
Saat itulah, kita akan mensyukuri segala sesuatu yang telah hilang
tersebut.

Namun, apakah kita perlu merasakan kehilangan itu agar kita dapat
bersyukur? Saya rasa sebaiknya tidak. Syukurilah segala yang kita miliki, termasuk
hidup kita, selagi itu masih ada. Jangan sampai kita menyesali karena tidak
bersyukur ketika itu telah diambil dari kita.







03 Februari 2009

Cerita-cerita Kecil Seputar Google Yang Jarang Diketahui

1. Larry Page dan Sergey Brin awalnya bermusuhan.
Sebagai orang yang sama-sama cerdas, LP dan SB adalah dua orang yang sering
berdebat satu sama lain meskipun untuk urusan kecil seperti siapa yang harus
menutup pintu atau siapa yang lebih dulu membaca koran. Pertengkaran kecil
seperti ini sering menggangu teman-teman seasrama mereka. Ternyata mereka
bertengkar bukan karena membenci satu sama lain , melainkan mereka terbiasa
untuk kompetitif satu sama lain. Toh pertengkaran kecil mereka selalu
diakhiri tertawa bersama :)


2. Sergey Brin lebih genit daripada Larry Page
Kalau urusan wanita, Larry Page memang lebih konservatif dibanding Sergey
Brin.

3. Pendiri Google pernah frustasi.
Setelah berturut-turut ditolak AltaVista, Excite, dan (terakhir) Yahoo, LP
dan SB sama-sama frustasi. Buat mereka Teknologi Page Rank Google seperti
layu sebelum berkembang. Mereka tidak pernah bermimpi Google akan bisa
sebesar sekarang. Saat itu pikiran mereka cuma satu: menyelesaikan Phd
mereka secepatnya dan menyempurnakan Google sambil jalan. Bahkan sangking
frustasinya, pernah Google tidak dilirik selama 1 minggu.

4. LP dan SB menggojlok Eric Schmidt ketika pertama berkantor di Google.
LP dan SB bersekongkol mengerjai Eric dengan cara membagi-bagikan secara
gratis kartu kredit perusahaan ke para karyawan. Tentu saja Eric pusing, dan
dapat pekerjaan tambahan: menarik kembali kartu kredit tersebut dari para
karyawan yang juga berusaha menyembunyikan. Di lain hari Eric dikerjai
dengan tiba-tiba ada telepon umum di dalam ruang kerjanya. Juga Kulkas dan
kursi pijat. Jika Eric tidak punya selera humor, bisa-bisa ngamuk dia. Tapi
dia sadar sedang dikerjai dua orang pendiri. Jadi sing waras ngalah….

5. Cerita Palsu untuk nama perusahaan
Nama asli Google dipublikasikan oleh perusahaan sebagai cerita salah tulis
dari kata Googol yang artinya angka 1 diikuti 100 angka nol dibelakangnya
menjadi Google. Padahal, menurut bocoran salah seorang karyawan awal Google,
sebenarnya kata Google berasal dari kata “Go Girl !”, dimana Sergey Brin
suatu saat memperoleh ide tersebut ketika sedang menonton pertandingan
olahraga dengan para Cherleader yang meneriakkan kata Go Girl ! Go Girl !
(gogel) Cerita meragukan ini didukung 2 fakta: Sergey Brin suka menonton
para Cherleader, dan kedua: Google mensponsori para Cherleader dengan
memasang tulisan Google di kaos para Cherleader. Mengapa perlu dibuat cerita
palsu yang masuk akal, karena konotasi GoGirl yang negatif tidak sesuai
dengan citra perusahaan jika suatu saat ingin Go Public.

6. Larry Page ingin membuat Alat Transportasi otomatis, Sergey Brin ingin
membuat koloni di Mars.
Ini di kemudian hari memang benar-benar diwujudkan. Setidaknya, berusaha
diwujudkan. Ide Larry dimulai dengan project mobil listrik, ide Sergey
diwujudkan dengan Project Virgle.

7. Tanda ~ yang lebih powerfull daripada tanda * yang jarang dipakai.
Dahulu di jaman DOS masih jaya, tanda * sangat berguna untuk menemukan semua
file yang bernama tertentu. Sekarang di jaman DOS-nya Internet (Google) maka
tanda ~ menggantikan fungsi wildcard dengan sedikir perbedaan penting: lebih
cerdas. Tanda ~ jika diketikkan didepan kata tertentu, berarti kita
menginginkan Google untuk mencari semua data yang berkaitan dengan keyword
tertentu dan sinonimnya. Misalnya ~motor, maka semua halaman yang mengandung
kata motor dan sinonimnya, seperti motor show, sepeda motor, atau motor boat
akan ditampilkan.

Sumber : http://bandungraya.com/mod.php?mod=publisher&op=viewarticle&cid=3&artid=7





02 Februari 2009

Pameran disain grafis - Gudeg Yogya




Ada info menarik lagi dari teman ku nih, Judulnya Pameran desain Grafis Gudeng Yogya. Salah 3 dari contoh karya teman ku widykendongtapitidakbodong.
Anda tertarik? hubungi alamat email diatas atau datang aja langsung ke TKP nya tanggal 8-21 Februari 2009 di Galery ADVY Jln. Taman Siswa 150B Yogyakarta. DON'T MISS IT





29 Januari 2009

Video contest NANINU




















Ada Info sedikit nich, pihak ABC president dengan product NU Green Tea mengadakan EventVideo Contest. Jadi kalau mau ikutan silahkan kunjungi website nahninu http://www.nahninu.com/ dan untuk melihat list video yang telah masuk bisa lihat disini http://www.nahninu.com/Website/VideoList. aspx . Hadiahnya lumayan lho, puluhan juta rupiah. Untuk syarat dan ketentuan selengkapnya bisa dilihat disini

Selamat berlomba





14 Januari 2009

Kompetisi Blog "Aku untuk Negeriku"


Ada info menarik nih :

Pada tanggal 12 Januari 2009, bertempat di Mercantile Room - Wisma BCA, Jakarta, Bugiakso Blog Competition 2009 “Aku untuk Negeriku” secara resmi dibuka.

Dengan tema “Aku untuk Negeriku” yang merupakan program kompetisi blog yang mengajak Anda semua berbagi cerita dan mimpi Anda tentang negeri ini. Tentang langkah-langkah inspiratif yang bisa Anda lakukan sebagai anak negeri untuk Indonesia.

Melalui blog Anda masing-masing, tuangkan semua ide dan pikiran. Boleh yang serius, boleh yang super kreatif, boleh yang segar. Tentang Indonesia yang terbaik menurut Anda dan langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk mewujudkannya, dimulai dari diri sendiri ataupun lingkungan Anda.

Waktu Pelaksanaan Kompetisi:

  • 12 Januari 2009 – 12 Februari 2009

Kriteria Penjurian:

  • Isi yang sesuai dengan tema yang sedang dilombakan.
  • Kreativitas, eksplorasi ide dan ruang lingkup informasi yang digunakan dalam tulisan yang diikutsertakan
  • Interaksi pemilik blog dengan pembacanya.
  • Posting yang diikutkan harus dipublikasikan pada saat kompetisi sedang berlangsung, bukan posting yang sudah dibuat sebelumnya dan belum pernah dipublikasikan.
  • Posting bisa berupa tulisan, foto, atau lainnya.
  • Khusus untuk tulisan, harus dalam Bahasa Indonesia.

Hadiah:

  • Pemenang 1 : 1 buah Netbook
  • Pemenang 2 : 1 buah HP 3G
  • Pemenang 3 : 1 buah kamera digital

Bagi yang berminat untuk mengikuti kompetisi, silahkan mendaftarkan di sini.

Informasi singkat mengenai lomba dapat dilihat di sini.






Daftar Blog

Cluster Map

 

Box


Recent Posts

Recent Comments